无底洞作为梦幻西游中的多功能门派,其伤害输出能力常被玩家质疑。从技能机制来看,无底洞的夺命咒虽为固伤技能,但基础系数较低,且受武器伤害转化比例限制。根据测试,无底洞2点伤害仅能转化为1点固伤,且仅对点选目标生效,这种线性加成方式在群体战斗中收益有限。相比之下,其他固伤门派的技能往往具备更高的基础伤害或更广的作用范围,导致无底洞在同等装备条件下输出表现逊色。

无底洞的伤害短板还源于其门派定位的复杂性。该门派兼具封印、治疗和输出能力,但多面手特性导致单项能力难以突出。全敏加点的无底洞虽能提升固伤输出,却会牺牲生存能力和治疗强度;若选择辅助路线,则伤害进一步降低。这种属性分配的冲突使得无底洞难以像纯输出门派那样通过极端加点获得爆发性伤害。夺命咒的动画速度曾被调整,间接影响了其在效率至上的任务环境中的竞争力。

装备与经脉的选择同样制约着无底洞的伤害上限。固伤输出依赖敏捷属性、武器伤害和灵饰加成,但无底洞对敏捷的转化效率不如女儿村或普陀山。经脉系统中,幽冥巫煞流派虽提供裂魂被动强化夺命咒,但加成幅度有限,且需牺牲辅助能力。相比之下,其他固伤门派的经脉往往提供更直接的伤害增益或特殊机制,例如地府的夜间伤害加成或普陀山的五行克制效果。

战斗环境的变化进一步放大了无底洞的伤害劣势。当前版本的高难度任务中,怪物抗性普遍提升,固伤门派的输出更容易触及天花板。而无底洞缺乏破防手段或爆发技能,在持久战中难以弥补伤害差距。尽管其恢复和封印能力在团队中仍有价值,但单体输出能力不足的问题使其在速推阵容中逐渐边缘化。玩家若想提升无底洞的伤害,需在装备、灵饰和宝宝搭配上投入更高成本,性价比相对较低。
无底洞伤害疲软是机制、定位与环境多重因素作用的结果。其设计初衷是平衡多种战斗职能,但分散的能力模板导致输出端难以突破。玩家需理性看待其伤害表现,若追求极限固伤,可能需要考虑转职或调整队伍配置。无底洞在多功能性上的优势仍使其成为特定战术体系中的重要组成部分。





