要塞的位置并非完全固定,而是由系统在地图上随机生成。要塞作为野外战略建筑,其刷新机制遵循游戏设定的随机分布规则,玩家需通过探索地图寻找具体坐标。已攻占的要塞可在主城势力值界面查看位置,未占领的要塞则需依靠手动标记或同盟共享信息定位。要塞与玩家自建的营帐不同,属于不可移动的固定建筑,一旦被占领将永久占据该坐标点直至赛季重置。
要塞的随机性体现在不同赛季或服务器中,其分布位置会发生变化。玩家可通过以下方式提高寻找效率:优先探索资源州交界处、关卡附近或山脉河流等战略要冲;利用同盟成员的视野共享功能;关注游戏更新公告中关于地形调整的内容。需注意,要塞不会出现在主城相邻的九宫格范围内,且与NPC城池保持一定距离。
从战略功能来看,要塞的固定坐标特性使其成为兵线调度的关键节点。占领后可为部队提供2格视野范围,调动部队时移动速度提升100%且不消耗士气。这种特性要求玩家在选址时需综合考虑行军路线、资源采集半径与同盟作战需求。系统生成的要塞耐久度普遍较高,攻打前需预留至少6000-7000兵力的主力队伍及高等级器械部队。
关于领地机制,每个要塞会占用玩家一个领地名额,攻占后固定增加100点势力值。与可移动的营帐相比,要塞在战略纵深上更具优势但灵活性较低。建议玩家在扩张阶段提前规划领地配额,避免因要塞占领导致资源地不足。游戏后期可通过同盟协作实现要塞链布局,形成连贯的防御与补给网络。
维护策略方面,已占领的要塞需要定期驻防防止被敌对势力夺取。建议在要塞内布置至少1支主力队伍和1支器械队伍,同时利用箭塔、拒马等附属建筑增强防御。需特别关注游戏版本更新中对要塞机制的调整,例如部分赛季可能新增要塞升级功能或特殊事件战法。