建造分城需要消耗木材、铁矿、石料和粮食各10万单位,这是分城建设的基础资源需求。除资源外,还需满足名望值达到6000的条件,且选址中心必须为6级或以上土地。分城建设需占据11块连地并排列成H型布局,这是系统对土地形态的硬性要求。资源储备需提前规划,避免因临时采集延误建设进度。
分城建设周期固定为5小时,期间无法加速。建设完成后,分城将拥有独立建筑队列,但所有设施需从零开始升级。分城与主城资源互通,但部队、科技、城建设施均独立运作。需注意分城地块原有资源产出将清零,转为分城自身资源建筑产出。这种设定要求玩家权衡短期损失与长期收益。
分城具有战略防御价值,能为所在区域提供额外防御加成。其独立部队编制功能可扩充总兵力上限,但分城部队无法为主城军队补兵。铜币产量是分城核心优势,高级资源建筑升级后收益显著。分城选址应考虑长期发展,优先选择资源州内交通枢纽或战略要地,兼顾资源采集与军事防御需求。
分城建设存在风险机制,可能被其他玩家俘虏。一旦被俘,分城所有生产停止,需通过同盟救援或支付赎金恢复。每个玩家仅允许建造一个分城,因此选址决策尤为重要。建议在势力值突破1万后再建设分城,避免过早建设影响势力发展速度。分城迁城需消耗500金铢,与主城共享72小时冷却期。
分城资源建筑升级优先级应高于军事设施,确保基础产出稳定。铜币厂、工坊等经济建筑能有效提升分城收益。建设初期需保持主城资源输送,直至分城实现自给自足。分城仓库容量独立计算,需定期转移过剩资源至主城避免浪费。
分城作为战略支点,其价值随游戏进程逐步显现。前期投入虽大,但能为中后期提供重要支撑。玩家应根据自身发展阶段合理规划建设时机,在资源储备充足、名望达标且拥有合适地块时启动建设。分城发展应匹配整体战略,作为主城功能的延伸而非负担。