打斗场面采用了经典的三段式战斗节奏,每一场都分为普攻和技能阶段。咱们的弟子会先进行两次普攻,这时候如果击败对手会有新敌人补位;到了技能阶段,弟子们会释放天赋武功,如果这轮结束后还有敌人存活,整场战斗就会失败。这种设计让战斗既有策略性又有紧张感,需要咱们合理安排弟子的出手顺序和技能搭配。
挑选弟子是打斗设计的核心环节之一。系统会提供几组推荐阵容让咱们选择,每次只能从固定组合里挑人,第三次选择后还能随机替换一名弟子。好友的弟子等级取决于对方掌门等级,但属性只看基础数值和成长率,装备、培养这些都不影响。缘分加成特别重要,每激活一个缘分就能提升全队属性,所以尽量选能凑出更多缘分的组合,这样打起来更轻松。
战斗过程中,弟子的站位和出手顺序很关键。第一位永远是咱们自己的弟子,后面三位来自好友。长期用同一个好友的弟子能提高义气值,虽然具体效果不明确,但肯定能增强战斗力。打斗画面虽然简洁,但特效表现很到位,尤其是天赋武功释放时会有华丽的动画,让整个场面看起来更有武侠味。
积分计算方式也很贴心,三次战斗的积分累加就是最终成绩,系统会自动记录最高分。如果想冲榜,记得在技能阶段尽量多击败敌人,因为这时候敌人不会补位,更容易刷高分。每天有三次挑战机会,多试试不同的弟子组合,找到最适合自己的打法。共闯少林的打斗设计既保留了策略深度,又不会太复杂,玩起来特别过瘾。