战双帕弥什中,每个构造体(角色)通常拥有一个大招主动技能,该技能需要积攒能量后释放,表现形式为高伤害或强效辅助效果。能量通过普攻和消除信号球积累,普攻每次固定增加1点能量,而消除信号球则根据单消、双消、三消分别增加3点、7点、12点能量。部分意识套装如阿呆芙能减少大招能量需求或提升释放后的增益效果,但基础机制保持一致。
进攻型构造体的大招多为爆发性伤害,例如露西亚·深红之渊的极渊落华可造成多段物理伤害;辅助型角色如丽芙·仰光的大招则侧重群体治疗或增益。装甲型角色的大招常附带减抗或控制效果,例如神威·暗能的终焉降临能削弱敌人防御。不同品质(B/A/S级)的构造体大招基础效果相似,但高阶角色通过核心被动解锁额外增益。
连续普攻60次可攒满能量,但效率远低于信号球消除。三消蓝球后接任意三消可触发核心被动的角色(如深红之渊)能更快启动大招。极限闪避进入超算空间时,单消信号球视为三消,可加速能量获取。部分武器和意识共鸣属性会优化能量回复,但需注意大招释放后的冷却间隔。
超算空间内释放可最大化命中率,但部分角色大招会强制退出该状态。群体敌人聚集时使用范围型大招效益更高,而对单目标则优先保留大招应对高威胁技能。辅助型角色的大招应配合队伍输出周期,避免治疗溢出或增益覆盖不足。
理解能量积累规律和角色定位是优化大招使用的关键。